SHARC-Team „Hazard“

Das „Hazard Team“ war Teil des Special Hazard and Recon Commando (SHARC) der Sternenflotte und auf der USS Allende NCC-88942 stationiert. Es unterstand dem Oberbefehl des Sicherheitschefs der Allende, wurde aber zu gleich von einem eigenen Teamleiter geführt. Das Team kam in der letzten Schlacht gegen die Borg in Messier 83 ums Leben und spielte eine entscheidende Rolle darin, den Sieg der Sternenflotte zu ermöglichen.

 

Teammitglieder

  • Teamleiter (TL):
    • Name: K’Remm (Caitianer)
    • Rang: Senior Chief Petty Officer
    • Geburtstag: 08.04.2363
    • Aufgaben: Befehlshaber des Teams, untersteht direkt dem Sicherheitschef des Raumschiffes
    • Ausrüstung: Typ-3c Phasergewehr, Typ-2 Handphaser, Tricorder, Kampfmesser, Photonengranaten
  • Aufklärer (SCT):
    • Name: Oktoral (Vulkanier)
    • Rang: Chief Petty Officer
    • Geburtstag: 01.05.2360
    • Aufgaben: Aufklärung, Präzisionsschütze
    • Ausrüstung: TR-116 Präzisionsgewehr, Typ-2 Handphaser, Tricorder, Kampfmesser, Rauchgranaten
  • Pionier (PIO):
    • Name: Michael White (Mensch)
    • Rang: Petty Officer 1st Class
    • Geburtstag: 13.05.2375
    • Aufgaben: Sprengstoffspezialist, Techniker
    • Ausrüstung: Typ-3 Phasergewehr mit Photonenwerfer-Modul, Typ-2 Handphaser, Tricorder, Kampfmesser, Technik-Kit
  • Sanitäter (MED):
    • Name: Simon Ingor (Betazoid)
    • Rang: Petty Officer 1st Class
    • Geburtstag: 12.08.2372
    • Aufgaben: Medizinische Versorgung / Erste Hilfe im Feld
    • Ausrüstung: Typ-3 Phasergewehr, Typ-2 Handphaser, Medizinischer Tricorder, Medkit, Kampfmesser

 

Ausrüstung

Typ-II Handphaser „Dolphin II“

  • Funktionen:
    • 16 Energieniveaus von Leichte Betäubung (1) bis Explosive Auflösung (16)
    • Strahlweite von eng fokussiert (hohe Reichweite) bis maximal gestreut (große Fläche) variierbar.
    • Automodulationsfunktion zwecks schnellerer Durchdringung von Kraft- und Energiefeldern. Dazu wird das Energiefeld bei jedem Treffer analysiert und die Phaserfrequenz adaptiert.
    • Optimierte Vorfeuerkammer: Erlaubt höhere Schussabfolge sowie länger andauernden kontinuierlichen Strahl als Vorgängermodell.

Tricorder TR-620 Mark XII

  • Funktionen:
    • Großes Display auf Oberseite sowie adaptive Touchleiste auf Unterseite.
    • 3 Basis-Scan-Modi: Biologie, Meterologie, Geologie. Feinere Justierung über Hauptdisplay sowie Touchleiste.
    • Holographische Video- und Audioaufzeichnungsfunktion.
    • Wird automatisch in Energiesparmodus versetzt, sobald zugeklappt.
    • EMRG (Emergency) Funktion zum automatischen Übertragen aller Daten samt Notsignal an Mutterschiff.
    • Biometrische ID-Funktion zur Nutzeridentifikation. Einstellungen können in Form von Profilen vorgespeichert werden.

Typ-III Phasergewehr

  • Funktionen:
    • Kompaktes Gewehr zum Nahkampf (Close Quarters Combat)
    • 16 Energieniveaus von Leichte Betäubung (1) bis Explosive Auflösung (16)
    • Lediglich kontinuierlicher Phaserstrahl möglich.
    • Holographisches Visier zum Kurzstreckeneinsatz. Integrierte Lampe.

Typ-IIIc Phasergewehr

  • Funktionen:
    • 16 Energieniveaus von Leichte Betäubung (1) bis Explosive Auflösung (16)
    • Umschaltung zwischen Phaserimpulsen und kontinuierlichem Phaserstrahl möglich.
    • Automodulationsfunktion zwecks schnellerer Durchdringung von Kraft- und Energiefeldern. Dazu wird das Energiefeld bei jedem Treffer analysiert und die Phaserfrequenz adaptiert.
    • Holographisches Visier, umschaltbar zwischen Langstrecken- und Kurzstreckeneinsatz. Integrierte Lampe und Nachtsichtfunktion.

TR-116 Präzisionsgewehr

  • Funktionen:
    • Feuert Duraniumkugeln vom Kaliber 50 mit hoher Geschwindigkeit ab.
    • Konventionelles Feuer oder aktivierter Mikrotransporter zum Durchdringen von z.B. Wänden. Nur Einzelfeuer möglich.
    • Holographisches Visier, umschaltbar zwischen Langstrecken- und Kurzstreckeneinsatz. Alternativ Holo-Brille für Einsatz mit Mikrotransporter.
    • Magazingröße: 10 Schuss

Photonengranate

  • Funktionen:
    • 1. Blitz: Eine starke Strahlungsemission lässt Betroffene für wenige Minuten erblinden.
    • 2. Betäubung: Die meisten der bekannten Spezies werden betäubt.
    • 3. Elektromagnetischer Puls (EMP): Viele Geräte auf elektronischer Basis werden gestört und/oder fallen aus.

Photonenwerfer

  • Funktionen:
    • Granatwerfer zum Abfeuern einer Photonengranate über mittlere Distanz. Einstellungen s. Photonengranate.
    • Magazingröße: 6 Granaten